T E X T U R E N & M A P P I N G: MAPPING

Jedes Material bzw. Textur lässt sich auf verschiedene Art und Weise auf das Objekt mappen (projizieren). Wird ein Material einem Objekt zugewiesen, lässt sich bestimmen, welche Art von Projektion verwendet werden soll, ob das Material zu bereits vorhandenen hinzugemischt werden soll oder ob das Material nur auf vordere bzw. nur die hintere Seite des Objekts projiziert werden soll. Durch einfrieren von polygonalen Selektionen lässt sich jedes Material auch auf einen definierbaren Bereich projizieren. Hier ein paar Beispiele für Projektionsarten:
Kugel-Mapping: Hierbei wird die Textur z.B. radial (kugelförmig) auf das Objekt projiziert.
UVW-Mapping: Beim UVW-Mapping ist die Projektion an die Flächenpunkte eines Objektes gebunden.
Desweiteren gibt es noch einige andere Mapping / Projektions-Arten:
Quader-Mapping, Zylinder-Mapping, Spat-Mapping, Frontal-Mapping, Fläche-Mapping.

QUADER MAPPIING
KUGELMAPPING
ZYLINDERMAPPING

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