T E X T U R E N & M A P P I N G: MAPPING
Jedes Material
bzw. Textur lässt sich auf verschiedene Art und Weise auf das Objekt mappen
(projizieren). Wird ein Material einem Objekt zugewiesen, lässt sich bestimmen,
welche Art von Projektion verwendet werden soll, ob das Material zu bereits
vorhandenen hinzugemischt werden soll oder ob das Material nur auf vordere bzw.
nur die hintere Seite des Objekts projiziert werden soll. Durch einfrieren von
polygonalen Selektionen lässt sich jedes Material auch auf einen definierbaren
Bereich projizieren. Hier ein paar Beispiele für Projektionsarten:
Kugel-Mapping: Hierbei wird die Textur z.B. radial (kugelförmig) auf das
Objekt projiziert.
UVW-Mapping: Beim UVW-Mapping ist die Projektion an die Flächenpunkte eines
Objektes gebunden.
Desweiteren gibt es noch einige andere Mapping / Projektions-Arten:
Quader-Mapping, Zylinder-Mapping, Spat-Mapping, Frontal-Mapping, Fläche-Mapping.
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QUADER
MAPPIING |
KUGELMAPPING |
ZYLINDERMAPPING |