M O D E L L I NG T E C H N I K E N: NURBS

Eine andere Möglichkeit ein Modell zu realisieren, bieten
NURBS (Non Uniform Rational Basic Spline)

NURBS-Modelling: NURBS sind Freiformflächen, mit deren Hilfe komplexe Objekte auf einfache Weise erstellt werden können. Durch die NURBS selber lassen sich allerdings nur Flächen erzeugen.
In Kombination mit der CSG (Constructive Solid Geometry)-(siehe nächste Seite)
sind wiederum Festkörper in allen Variationen möglich. NURBS eignen sich in erster Linie für Technische Dinge.
Da bei diesem Verfahren keine »Polygonalen« Kanten entstehen, sieht das Modell in jeder Zoom-Stufe gleich gut aus.

Vorteile vom NURBS-Modelling:
- Bei der Konstruktion von Technischen Objekten unschlagbar
- Geringerer Speicherverbrauch als Polygone (bei komplexen Modellen)
- Keine Polygonalen-Kanten
- Boolesche Operationen

Nachteile vom NURBS-Modelling:
- Viele Raytracer/Modeller bieten nur unzureichende Unterstützung für NURBS
- Spezielle Programme sind zum Teil sehr teuer
- Die Modellierung von Menschen oder Gesichtern ist schwierig
- Deformationen der Modelle sind meist schwierig zu handhaben

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