M O D E L L I NG T E C H N I K E N: NURBS
Eine andere Möglichkeit
ein Modell zu realisieren, bieten
NURBS (Non Uniform Rational Basic Spline)
NURBS-Modelling:
NURBS sind Freiformflächen, mit deren Hilfe komplexe Objekte auf einfache
Weise erstellt werden können. Durch die NURBS selber lassen sich allerdings
nur Flächen erzeugen.
In Kombination mit der CSG (Constructive Solid Geometry)-(siehe nächste
Seite)
sind wiederum Festkörper in allen Variationen möglich. NURBS eignen
sich in erster Linie für Technische Dinge.
Da bei diesem Verfahren keine »Polygonalen« Kanten entstehen, sieht
das Modell in jeder Zoom-Stufe gleich gut aus.
Vorteile
vom NURBS-Modelling:
- Bei der Konstruktion von Technischen Objekten
unschlagbar
- Geringerer Speicherverbrauch als Polygone (bei
komplexen Modellen)
- Keine Polygonalen-Kanten
- Boolesche Operationen
Nachteile
vom NURBS-Modelling:
- Viele Raytracer/Modeller bieten nur unzureichende
Unterstützung für NURBS
- Spezielle Programme sind zum Teil sehr teuer
- Die Modellierung von Menschen oder Gesichtern
ist schwierig
- Deformationen der Modelle sind meist schwierig
zu handhaben